Por que a Tencent não faz jogos para clientes?
Nos últimos anos, o layout da Tencent no campo de jogos para celular tem crescido, mas tem feito relativamente poucos movimentos em jogos clientes (jogos clientes). Este fenômeno desencadeou extensas discussões na indústria: Por que a Tencent não se concentra mais no desenvolvimento de jogos para PC? Este artigo analisará esse problema de múltiplas perspectivas, como tendências de mercado, comportamento do usuário e estratégia da Tencent, e anexará tópicos e conteúdos importantes nos últimos 10 dias como referência.
1. Tendências de mercado e mudanças no comportamento dos usuários

Com a popularização da Internet móvel, o mercado de jogos móveis cresceu rapidamente, enquanto o crescimento do mercado de jogos para clientes desacelerou gradualmente. A seguir estão dados relacionados a jogos sobre tópicos importantes na Internet nos últimos 10 dias:
| tópicos quentes | índice de calor | Plataforma de discussão |
|---|---|---|
| Atualização da versão 3.0 do "Genshin Impact" | 985.000 | Weibo, Bilibili |
| Copa do Campeão Mundial "Glória dos Reis" | 872.000 | Douyin, Kuaishou |
| Lançado servidor chinês "Diablo: Immortal" | 768.000 | Tieba, Zhihu |
| Promoção de verão Steam | 653.000 | Xiaohongshu, Douban |
Como pode ser visto na tabela, os tópicos relacionados aos jogos para celular são muito mais populares do que os jogos para PC, especialmente jogos para celular como “Honor of Kings” e “Genshin Impact” estão muito à frente nas discussões. Isso mostra que os usuários prestam mais atenção aos jogos para celular e que a demanda do mercado por jogos para clientes está relativamente enfraquecida.
2. Mudança de foco estratégico da Tencent
Como gigante da indústria nacional de jogos, o layout estratégico da Tencent sempre acompanhou as tendências do mercado. A seguir estão as mudanças da Tencent no foco dos negócios de jogos nos últimos anos:
| hora | áreas de foco | Produtos representativos |
|---|---|---|
| Antes de 2015 | Jogo para PC | "League of Legends" e "Crossfire" |
| 2015-2020 | jogos para celular | "Glória dos Reis" e "Elite da Paz" |
| 2020 até o presente | Globalização, jogos em nuvem | "PUBG Mobile" "Jogo para celular Tianya Mingyue Dao" |
A Tencent concentrou seus recursos em jogos para celular e layout global, e a prioridade dos jogos clientes diminuiu naturalmente. Além disso, a ascensão dos jogos em nuvem também permitiu à Tencent ver novas oportunidades. No futuro, poderá realizar uma experiência de jogo multiplataforma através da tecnologia em nuvem, enfraquecendo ainda mais o status independente dos jogos para clientes.
3. Altos custos e baixos retornos de desenvolvimento de jogos para clientes
O ciclo de desenvolvimento de jogos para PC é longo e o custo alto, enquanto o desenvolvimento de jogos para celular é relativamente flexível e o ciclo de retorno é mais curto. A seguir estão os dados comparativos entre jogos clientes e jogos para celular:
| Item comparativo | Jogo para PC | jogos para celular |
|---|---|---|
| ciclo de desenvolvimento | 3-5 anos | 1-2 anos |
| custo de desenvolvimento | Centenas de milhões de RMB | dezenas de milhões de yuans |
| custo de aquisição do usuário | mais alto | inferior |
| ciclo de lucro | mais | mais curto |
Do ponto de vista empresarial, a escolha da Tencent de investir recursos na área de jogos para celular é uma escolha mais sábia.
4. Resumo
As razões pelas quais a Tencent não fabrica jogos para clientes podem ser atribuídas aos seguintes pontos:
1.Mudanças nas tendências do mercado:Os jogos para celular se tornaram populares e a demanda por jogos para clientes diminuiu.
2.Mudança no foco estratégico:A Tencent se concentra em jogos para celular e na globalização.
3.Custo x retorno:Os custos de desenvolvimento de jogos para PC são altos e o ciclo é longo, enquanto os jogos para celular são mais econômicos.
No futuro, a Tencent poderá confundir ainda mais as fronteiras entre jogos clientes e jogos móveis por meio da tecnologia de jogos em nuvem, mas os jogos clientes ainda não serão o foco da Tencent no curto prazo.
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